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https://w.atwiki.jp/ryoudan-trpg/pages/277.html
とりあえずSW2.0をやろうぜ ということです 開催予定日時 4月5日 開催部屋 基本ⅠからⅢ+アルケミストワークス 追加経験点+18,000(合計経験点21,000) 成長回数15回所持金30,000 所持名誉点 300 キャラ作成振り直し3回 メンバー確定 風神さん プリースト 水泡さん グラップラー あるせてさんファイター 軍医さん
https://w.atwiki.jp/wataponsw/pages/20.html
基本戦闘での射程について 対象「半径〇m」と記載されている効果は 9m以下の場合は「1エリア」 19m以下の場合は「2~3エリア」 20m以上の場合は「全エリア」 を追加します。 射程「△m」と記載されている効果は 19m以下の魔法を「射程:1」 20m以上の魔法を「射程:2 」 を追加します。 対象の記述について 「対象:1体〇」と記載されている効果は「対象:1体全」 「対象:1体#」と記載されている効果は「対象:1体X」 に、それぞれ変更します。 補助動作の記述について 2.0での補助動作の記号である「☆」が記載されている効果は全て、2.5での補助動作の記号である「≫」に変更します。 アルケミスト・バード技能の判定について 「賦術・呪歌を使用する判定」などと記述がある場合、全て「賦術判定」「演奏判定」に変更します。 分類:魔法生物について 2.0のデータで「魔法生物」と記述があるものは、特別な変更がない限り「魔動機」も含まれるものとして扱います。 戦闘開始処理について 「戦闘開始処理」という記述は、特別な変更がない限り「先制判定と魔物知識判定」として扱います。
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/220.html
使用システム SW2.0 メンバー メイト グラスランナー フェンサー3/スカウト1 http //charasheet.vampire-blood.net/m256bdce1d0474bc6e5f6a1333bae5e33.html ユラ 人間 プリースト2/レンジャー1/セージ1 http //charasheet.vampire-blood.net/42264.html スバル ナイトメア グラップラー2/セージ1/エンハンサー1 http //charasheet.vampire-blood.net/42263.html ラビィ タビット コンジャラー2/ソーサラー1 http //charasheet.vampire-blood.net/21440.html セッショントレーラー つくってあそぼ!終わっちゃったね ログファイル http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/283/SW2.0Beginner.zip
https://w.atwiki.jp/sw2yaruyara/pages/45.html
+一ページづつ見るにはこちらから 解説001 解説002 解説003 解説004 解説005 解説006 解説007 解説008 解説009 解説010 解説011 解説012 解説013 前ページ次ページSW2について/世界観 ___ l_l l三l l三l l三l l三l __j三l__ { ̄ _r三ュ__j  ̄ l f ̄ii l l !! l l___.li l ii l l ll l l l! ! l l .! l l .! l l .!''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''"""'''''"""''""'''' l l .!''''""''"''''"""''"""'''''"""''""''"""'''''"""''""''''""'' l l .!;,` ;,' , ;., ;. ';';'; ;. ". ;. '"゙ . ゙, ;、,"'. . ;,` ;,' , ;., ;. ;';', l l .! l l .! ' ;. ". ;. '"゙ . ゙, ;、,"'. . ;,` ;,' , ;., ;. ;';';. ". ;. '"゙ . ゙, 从ソ l ' ;. ". ;. '"゙ . ゙, ;、 ,"'. . ;, . ゙, ;、,"' / ハ人 ヽ ;,` ;,' , ;., ;. ';';'; ;. ". ;. '"゙ . ゙, ;、,"'. . ;,` ;,' ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ …かつて世界、"ラクシア"には生命はなく、一面の荒野であった そしてそこには強大な力を持つ3本の剣があった "始まりの剣"である しかしいくら強大な力を持っていても所詮は剣、担い手がいなければ意味がなかった┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 わーい わーい わーい わーい わーい わーい ○ ヽ , ´ ̄ ` ○ ヽ ヽ , ´ ̄ ` ・ ・ i ヽ , ´ ̄ ` ○ , ´ ̄ ` i ○ ・ i○ヮ _ ´ ̄ ` i ○ ・ i ヽ i ・ ・ i ヽヮ ヽ i ・ ・ i ヽ、ヮ , 'ノ´ ̄○ヽ、 ヮ _, , ´ ̄ ` ´ ̄○ ヮ_, ' , ´ ̄ ` ・ i ヽ ○ i ・ ・ i ・ i ヽ | ○ i ・ ・ i ヮ , ´ ̄ ` 、 ヽヽ、 ヮ _, ' ヮ , ´ ̄ ` 、ヽヽ、 ヮ _, 'ノ かもすぞーノ |i ・ ・ i , ´ ̄ ` 、 「ノ ||i ・ ・ i , ´ ̄ ` 、|-.J ヽ、 ヮ _, i ・ ・ i レ-.J ヽ、 ヮ _,' i ・ ・ i 「ノ | ヽ、 ヮ _, 'ノ 「ノ | ヽ、 ヮ _, 'ノ レ-.J 「ノ | レ-.J 「ノ | レ-.J レ-.J ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ そこで"始まりの剣"は生命を産み出した 動物を植物を、そして人間を作り出した 始まりの剣は誰かに必要とされたかったのだ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 ,,.. ―-- ...,,_ .. ''" . . . . . ''"´ . . . . . . . .゙> ..、 ,. < . . . .;, イ . . . ./,; .彳⌒ . . . . . . >、 /. . . ..,..イ . . . . . . . ; イ. . . . . . . . . . . . . ヽ . . . `ヽ、 __ノ ,イ. . . . ./. . . . . ///. . /./ . . . . . . .ハ . . . . .ヽミー-、 / .. .. ../ .. .. .. .. 〃 ../ .. .. / .〃 .. .. .. .. ... .. .ト、.、人 ヽ、)ノ i!. .. .. /.. .. .. ..〃./ .. .. .. /../. .. .. ... .. .. .}.. .リ ハ..゙ ,.. .\ .``ヽ、 ノ .ノ.. ../.. .. .. {.〃. .. .. / ..{ / .. .. ..ノ. .. .;イ .ノ}.. .} . 、ハ、 .. )..ヽ. .. .Y //.. .. .. .. .. .. .. ./ .. .. .. ..i!../{i 彡//ン'.ノイ .i. .リミ .}. }. ゙ .. .. .)ノイ /イ.. /.. .. .. / .. .. //. .. .. .{. .! {i. . / .// ィ≦ .ノノテソノ .ハヘ.彳.〃 ./ .. .. .. ../ .. ../ .. .イ .. ..i .{λi .{ .l彡"示^ {リ.{、. .ヽ . .}リ 弋_ム / / イ / ///l. l . . . .从イ蓮i{_ `j.lハ } ノイ゙ー、 .) PC化するならコンジャラー・グラップラー / ム 〃 イ //イ i! λし . λ ゙''"´ ,' .ソ ノ彡__ ノイ でしょうか? i! i! i! { ハ { i i { \ ゙ニ ノ _ ィ / 、 .(_ _, \ { i { 弋 ゝ{ λゝ、 ゙ ''ミ=< .__ __ _/ } リ゙ー'´ \∧ ,..イ .! ! λ ' , >、゙ー ミ、_ `ヽ、ヽ{ヽ=x.ノ ノイ f{ヽ、 / ヘィ'´ /ィ ゝゝ 、 \ ヽ ' , ゙''ー-ミヘミヽ iリ=〕 〉 ' , `、 _}\ Y ) ,,.イ./イ . . .`''ー=-=≧.' ,ー-ミヽ ゙ヽ) )ノ f }、__ ' , . \} ヽi イ´Y / j!、 . .  ̄ ̄``ヽ ヽ``ヽー、)ノ. ,.イ f^ ヘ ヽ' , . 、_)___ノ__.ノン `ヽ、 ゙ ''.ー--ミ . . ノ. ハ`、 ゙'、/ / )==≠彡っ ヘ ゙''=-/斗イ、 ゙''ー---ミ . ヽ、 、. . . )ノィ''´ . .ソ ) リ. ( }} x弋- ゙>、 },,孑''"フ-- ―-、 . . ヽ Y. x ''"´. --― ._;,彡'、_ _゙''ツ ゙i≡=≠= _ `ヽ、r''´ ン´ ニニ孑ア . .ノィ'´ ,; . x-==  ̄ \ h/ 弋_ ィ フ __,,. ーュ、-‐彡" .\ 〃/. . . ∨ ゙''ー=x ヽ=≠==,,ィ'" ̄--‐''"__..ィ彡''ア禾. . . 、ヽ ./ / / // ノ =^メ∧/ ・''" ィ/ ゙ヽ、 ヽλ {/ / ,' / 〃 ヾ,、 ,,...彡"7~ ゙ヽ、 ゙、 ヘ ゝ ゙、 i{ ゝ >'"⌒\ 〃 / -‐ュ< 7 / / ゙、 ';. ! .\ ヾミ、 `''==ミ 〃 ィ\ ム / / / / ソー'' "〉゙ , ヘ ;. } 弋_)ノ ゙'ー--= `ミ __z=≠==\f{ i! // 孑'´ /ミ===} ゙, ヘ }リ ミ、ー--`'ー--x、 `ヽ\ 〃 /ノゞミ、___/ λ ∧こニ彡! i ハ ハ .,' ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ やがて1人の人間が始まりの剣の存在に気づく "第1の剣:ルミエル"を手にしたその人間は"始祖神:ライフォス"となった 温和な"彼"はその力を使って調和を望んだ 他者の為に力を使い、またその力を他者にも与えた さらに人間も環境に適応し、エルフやドワーフなどの種族が生まれ"人族"が誕生した こうして様々な神々が生まれ、人族と神々が共存する"神紀文明シュネルア時代"が訪れた┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 ィ ィ ___..,,,ィ=- 、 /{ //__ ,, イ/ / r=''´ ̄ヽ . ヽ i 人r''r/=-vr=-ヾ r ''´´{ . ', . i ノ / ニ.Y レ=イ ヾ、_>-、''ー ァ 斗 { ', ', {彡r--、Vrilil Y─-、 \ _ i''´ .. i { ゞ、_ ヽ イ/ /ミ /`´⌒} i ./;;;;;;; \ー{ ̄ イ . i { .. ハ .} ト/ .人ヾ_/`i/≧イゞ>x /ハ 我が能力は… / ノ .| { i | il / i≧-、 /┴'''´ Ⅵ Yミミ まさに世界を支配する能力なのだ! / ,' .. .{ .. i ... ... } ハ ヽ ..ト ̄ノ Y / r ノ人ミ、ゝ..{ il .. .{ .. ` ...... / ≧ミ>=- ヽ '´ オイハミミミ..ト ` ` .. . { i '-=='´ |iY iミミ..ヽ ヽ ヽ . iトヽ'' ̄ ̄ ̄\ハ ''''''´ 人_ r────── 、 ヽ;; ... ヾ il i \_ ヽ\}__ イ──/ \ `、 . / / il T、 ヽ \ _, - - 、 / イ `ー 、 .. / / / /i ヽ V \ \ Y .._ / > 、__ / / / / il } ヽ ト、 \ V ヾ / | / / ... . 廴 ̄ ̄ / / / /=-、 ヽ } il } / | i li イ ト- - ''´ / / / ヽ i ハ } - イ .ノ i li / il、 `ー-''´/ / Y / . 人ノ V/ i .il / イ.i il / \  ̄ヾ レ/ Y /i / r ''´ iil / \  ̄ V ./ il イ 人 ハ \__ィ=- _ / /_/ /-=イ .イ il //\ ` ヽ ノ __/ ./-=彡il /}} , - ──- 、 //== `ヽ >=- - '' ´ ... ./ ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ その後、別の人間がまた始まりの剣の存在に気付き、手にした "第2の剣:イグニス"の力により神となった"彼"こそ"戦神:ダルクレム"である 彼はライフォスと違い、利己的で好戦的な性格だった そして世界全てを我がものとするために、軍団を作り上げた 生物の魂に"穢れ"を持たせることでより強力な生物を作り出したのだ ドレイク、オーガ、バジリスク、トロール…"蛮族"の誕生である┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 、_人_从_人__/ _) ,..r;; ( 人) ) ,;`ー、 | ヽ丶 _) 消 汚 ヾゞ、 ゞ'´ '`´ `ヾ、 ─|─ _) 毒 物 -‐' 、ゞ'`` ,l / | ヽ _) だ はヾ、 ゞ;;. ,r-、 `ヾ、 ヽ、 _) l, rヾ ,r!/r'ヽ '` \ _|_ _) っ _,,,.,ノ、_ ヽ, `ゞ;; ; 、 /| `) !,r‐'''" ,.r ,イ彡ミミヾ、 `` ´;;i V^V⌒W^Y⌒__,.;;,ィ'´ , ;;;;彳彡ミ;j`、 `i; 、 オ;; ヾ、彡;;;ノリ;jjjjj;;;jr' i . ノ;; '' `゙`、 ``ー、 ,ィ彡冫;;il;;;ミ;;;;;y;レ ,t'´ ,.、ー、 ゝ ォ i|l;;'イ;;;'ヾ``ヽ、ィ;;i ,ri'´ ヽ ヾノ ,ry' il'Y゙r ヽ、 ,j|l;;j'´ '´ '´/ゞ';; `´ヽ ``´ー ゙i ;; ,r' ) ,r、 ,rヾlir'ミ, / ,; ' '´/ ー≡;i{、 /ヾr'´ ,. '`;; 、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、ーr-、j ,! ,;',;'ィ;; イ''``ゞ、_,、-‐'´ヽ ;/ 、 ``ヽ ; 、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡ ;イ==、,, ' ``ゞ、,;;ゞ、 "´イ ,... `'彡 ,/´ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ' ー‐─ ,rー'゙ー─-、_j; r'´ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ; l;;l ,! ,!,i;;'´¨/;. r-‐;;'"} ``ヾ、 ノ ,;;; (i,;)))、,, ;!、__, };!_,.、l.... _,,,ィ、 i 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐- ;イ, / ヾ ,.r'´,ィ'l、 _ィ;;、 、,.ミミ'´ ,; '´ハ '´ ,j ,r' }ミ,r;}ゞ‐'─l .i ,jl,l . ヾ;'´イ'´ト、_ j (_,r'´(`'´`ー'´,ノ i; l (`'´ Y´ ,イ≡=‐-ゞ、,r'キ . ,.彡; 、 }ヽ、'´ ` 、,;{ ゙レ ,ゝ' i;;; ,; li三ミ;}jlK'i ,r'"´,;ゞ、_,.イレ'゙、 ,.{ i' ) ,イ ;;;;;;jk三ミ}゙kiヾ、 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ そしてダルクレムはライフォス達に戦争を仕掛けた 戦いははじめ、ダルクレム率いる第2の剣の陣営が圧倒的に有利だった 平和に過ごしていたライフォス達は戦う術を知らなかったのである┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 | ,仁三ミミヾ|l!l!lハl | ll|l|! |l| l li iliヽ_ / | メヲ彡ミミ㍉|l!l!l!l| .| |l|l|! |l| l li i | lii㍉ | 大 戦 私 | f彡ミミ㍉ヾ斗l!l!l!| .| l|l|! |l| l li ili l|l|! |l㍉ .| 諸 | 挂彡ミ气㍉l!l!l!l|l!l!| |ヘl|l|! |l| l li ilil|l|! | lハ . | 好 争 は | 孑彡 .| |l|l|! |l| l li ilil|l|! |l| l li| .| 君 | /´! ,ィヘ .| lヘ |l|l|! |l| l li il l|l|!|l || .| き が .| / /| イ -‐ ヽ. ;| |lWil|l|! |l| l li il l|l|!. |l| .| / 〈 .ヽトr====、 〈. ;.|/ | WwWl! |l| l li ili. ||l | だ / \エ{{ ヾ===、爪"゙゛㍉W|/W|/l|l| |l| \ / i ゝ }} 〃辷=( ・ )=ヾ Wwl|l|!|l|l \ ___/ | | `====イ==ニ乂. ゞ==彡}辷イl|!| l|l // /\| ∧ / | ヘ _ , イ´ ./ / / ∧ rf、___ヽ |_, ´__ ー-、 /_/____/ ィ―\ \+++ ー+++イ入 ヽ ./_ _ -‐' ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;ヽ  ̄ー---一  ̄ ,イ} `ト、_ ___,,..-‐'' ̄;;;;;;;;;;/゙゙゙゙/ .ノ;;;;;;;;;;;;ヘ `ー----一'´ __ノ´| {! | ヽ ._/ /´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ . /;;;;;;/ ̄ ̄|≧ー ‐--‐ 一≦;;;;;;;;;| {i. l ` 、 i { ;;;;;;;;;;;;;, -'" .// ̄| ハ ̄ ̄{ ̄ ̄`ソ;;;;;;;;;| ; l ` 、 | { , -'" / //◎_/ 〈 イ 〉 ◎/⌒ヽ;;| ; .l `'ー-、_ ハ { , -'" ./ / } ̄} } }/{{合}}|彡ヽィ l;| l /} _/', `、,-'" / /} } } }/ー-一i彡 / |;| .l ./ .〉 | .',-'" /=ニエ} } } }/ },,,,/ . |;| l / i .ハ ,-" / {.} } }/ / / |;| l / } ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかしその戦いのさなか、ダルクレムの部下の一人が彼を裏切った イグニスを盗み出した"彼"はやがて"死の神:ザールギアス"となる さらにイグニスは数々の部下の手に触れ、次々に荒ぶる神々を生み出した┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 - '' " ;;ヽ (_,, ;; _;; ,,;;; ' , ヽ ; ;; ;l !; ; ; ; l '; ; ; ; ; ! , イ ,'; ; ; ; ; ;! _ ,,/ 、! ,'; ; ; ; ; ; l , ´`ヾ、 `ヾ、 ,'; ; ; ;;;; ; ;;l ミミl , r 、 -━-` 、___ ,;;;;;;;;;r-、、 ', ,, ''7 . 三l 'ーイ´ ミ、 `゙ 、 !;;;;;;;.l ヽヽ---'''" / / { `ー'" ミ ,, '' ,';;;;;;;;;! ; ;;ヾ;;;;; ;;;;;;´;; ! ,, 'ヘ i'" ,;;´;;;,'; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;;; ; ; ; ;', ,, ''" , ` 、 イ . ,';;;; .l; ; ; ; ;_;_; ; ; ; ; ; ;_;_; ; ;! .,,'' ,' ' 、_ _ , - '', l ';;;;; ',; ; ; ;弋iソ ィ'iソ; ; ,' ,,'' ,' (u=) 1 !;;;;;;. ,八 ィ ,' ,' ' !;;;;;; ミ三三 、ッ 三ミ ,' ! ,' ,;;;;;; ` 、ー'ーイ ミ .,' ! ,' . ',;; ;, " ! .; ! イ .', ' ,' ' ., ! l .,' ', .',;;;. ' , , ' .,'r' ' ., ! l ' .,' ',;;;. ' ' ,' ', ' ,' l ,' ,' ,' !.', ',,' .!. ', ' , l ' ,' ,' ! , i'l ! ' , l ,l .! !, ' . j,,, ', .l l ' 《 ', ! ! .! l' ー'ー.', ! l ! ''ー--i 1 l-,,_l, '、 ', ! ', ! ー'-'-ノ ', '、,_,_,_} ※泥沼の戦いのイメージ ', ' ! l `'ー'-'-' . l ', l !_ Y'' { ',_i__i_i_} 'ー'ー' ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ これを機にライフォス達第1の剣の陣営も体勢を立て直し、反撃に出る しかし産み出された荒ぶる神々はたやすく妥当できるものではなかった こうして戦いは泥沼の様相を呈していく…┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 l l / l .l / /゛ / l, l, / .l ! ./ | / .,. .l, ! ! ./ .″ ./ l. ._..-'''" _.. ‐'″ ヽ l ! / / /./ `´ ._..-'"゛ ヽ ..l. ヽ'" / 亅 ,..-'″ ヽ l, l, / .,/´-、、 .ヽ ′ `゛ .r'" `\ \ _ェェ三三三三三三三ェェ,_ ...l ヽ ,ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧ュ。 ,,, ー'" │ ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭≧ュ__、 _.. -'''" l ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭r'" | '" / ̄`''ー l゙ ィ劣圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭! / / ハ、 ィ劣 圭圭_圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l__/小 \ l゙ .ヽ . ィ劣圭圭 .| \圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭小 `'―ー''″ ヽ. ヽ ./爪 圭圭圭! `、圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭沁 __,,,.`''ー..,、 ゙'-,,/ 爪圭圭圭圭\_〉圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭沁 ー''''"´ .`''ー 、_ {i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭i} {i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 ./ ̄l圭圭圭圭圭i} {i圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/ /圭圭圭圭圭i} 仔圭圭圭川圭圭圭圭圭川圭圭圭圭川圭l__/圭圭川圭圭妨- ..,,_、 仔 川圭川川圭圭圭圭川川圭圭圭川川圭圭圭圭川川圭 妨  ゙゙゙゙゙̄"''''''' .⌒"''''‐ lll|||i||l||lll|||i||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||!!ll||!!!ll||!!|||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!l|||i|| ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 戦いが膠着に陥ったことで、両陣営は新たな力を求めた …"第3の剣:カルディア"である しかし自らを戦いの道具として使われることを拒んだカルディアは、自ら砕け散る 世界中に散らばったカルディアの欠片は世界に溶け込み、"マナ"となった┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 くまー r -、,, - 、 __ ヽ/ ヽ__ くまー ,"- `ヽ, / ● l ) / ● \__ (● ● i" __/ ●)  ̄ )"__ "`; .(_i ● ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i 丶_ ,i⌒i,,_(_/ ● i ̄ ̄ )_|__ __, '"  ̄ ヽ! ● ●) ミ~ ̄_● ヽ)くまー (_/ ● i ∪ / ⊂{● | くまー l ●( _●) (  ̄)- / -' i /ヽ、 |∪l T i ● '") くまー ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ さらに長い闘争の中で、ルミエルとイグニスもまた行方知れずとなっていた こうして戦いはなし崩し的に休戦となり 神々は傷を癒すために長い眠りに就いた┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 ,ノ i i `i ,/´ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ノ`ヾ ヽ ,r‐'´ i ............... i ! / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ;;; / ヽ ヽ ,/ 、, !, i | / . . . . . . . . . . . . . . . . ;;;;;;;;;;ィ''''ノy‐'''"´ ヾ `i ,...! ! ヽ i V . . . . . . . . . . . . . . .;ィ''' `i ! ,r' ! ヽ i ヾ . . . . . . . . . . . . / _ ! ! / 、 ! .. i !, ` 、_ . . . . . / _,r‐‐-=、_ ! i ! i !__,;; ! `i'´⌒`ニ  ̄`ヾレィ"´|| г‐ェ、`i,__ _,_,--‐ ! ノ !, i ヽ ! | ! i ..... | ヽ、二__,ノ´ ||,ィ=``ヽ、ノ;/ ヽ,、 i ヽ ヽ; ;;;;;;; !, !,;;ノ | |ヾ=ニ_〈ノ" |ヽ、 ヽ ヽ ヽ !,、 ノ ! ! ! i .. ヽ,... ヽ ヽ,r‐‐‐-、ノ||`ー‐-っ'''´ ´ ' ! ,イ´ソ, ヽ、 ;;;; ヽ,-‐ ヽ; r‐ ;`、___,ィ' || /`t'!, 、、_ / /;;;;;| |ヽ `-=ニ='`ー‐--‐'´ヽ、__;;;ィ'´`y || ;,/{, . . . ! ヽ `‐ニー-、 / /;;;;;;| | ヽ、 _ ヽ-‐'ニ,;;-‐‐´|| ヽ、! ヽ -  ̄ //;;;;;;;;;;| ヽ `-、___, -‐'´ ~7T'´i. || | ヽ /;;;;;;;;;;;;;| ヽ 〃 / /;;;;;;! ,|| __!____ゝ、 /;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ / /,;;;;;;;| ,r'´ `ヽi  ̄`ー=‐--、_; ノ;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ヽ, / '/;;;;;;/ /´ミ __ 彡 ヽ,__ ``ヽ  ̄i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ `ー---‐''´ /;;;;;;;/ー! (( =' )) |,__二ー‐-、_ ! /´^ヽ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;i | ヽ Ψノ |ヽ、_  ̄ー‐、ニヾ_/____/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、_ _,/´;;;;;;;;;;/ K `=== ノ ヽ、 ̄`ー‐‐-二/ `ヽ、`‐-、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ |___ヽ、_____/ ヽ, / ヽ `` 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/  ̄ ̄ ̄``ヾ、 ヽ、 /' ヽ `ヽ、、 ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかし、その後も残された人族と蛮族は宿命として戦い続けた 現在まで続く魔法の基礎体系が築かれ、強大な力を持つ魔法王達により統治された "魔法文明デュランディル時代" 魔動機により広く一般に魔法が普及した"魔動機文明アル・メナス時代" この時代にはほぼ全ての蛮族を地上から駆逐することに成功した 長い時代平和の時代が訪れた…┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 ( ト、ト^ . . □□ . . 从. _ . . 从ト、イ ( )ノミ. く\/ ..... 、( . | |_ ′.ノ `ヽミ/| ミ . く .. ミVノ . . 匚 / ´ ̄\ . ({ノ ⌒メ、| {三 // .〕 . . .{ { .. / / ̄ヽ } Ooo (ト、乂 . く/ // xヘ . }ノ. . / | / / . .ノ! =≡ヽミト、 . . . { (_/ / ノ/{ .. VL」 く/ . }レ彡イ ≦三三ミヽ三ヽ `─‐ ´ /// |ノ彡. .. . . . .. . ,ィ彡'彡' ./{⌒ ≧≦三弋.三三ミ/ ̄ ̄`ヽ廴{_ノイ´ ̄ ̄`Y彡イ三三彡イ/ `ヽミヽ三ミヽミミ| ,x┐ 、ヽ ト、_ .{彡彡'≦三彡イ 三ミ/ 爪〈ヽミミノ≦-、\ ) } // /,.-≧.Yノ)三≧辷ノノ 三./ /j .))爪 / ´ \\! .{// 八 |彡イ彡三≡= ⌒∨/ミ三ヾ| 、__,x=ミ.\〉.| {_,/ ,x=ミ_,^ .|三 川三彡′ { {.ミ三三|. >、○」_ ヘ」Lノ l_○_.ノノ ヒ彡イ彡'三≡ 三≧、三(⌒∧ `ー'⌒ヽ /⌒ー< .∧ ノ三彡'⌒ヽ ミヽ弋三.ハ. ∨\. , r‐、 -、 /.} |彡イ川ノ ⌒ヾミ三彡{ {ヽ.ハ ./ ゝ( )-' / )/}_」≦彡イ⌒ 乂_ノノ '\ヽ∧ r'⌒ こ=、 ./`ヽ/∧三彡'  ̄フ/ `{ ', }_[_,`ニユ]_ ′ ノ ∧彡′ `ー‐'´ .′ \ '⌒ー-─、__ノ^ / | . | `ヽ /´  ̄`ヽ /´ | . ,x| ∧ ノ/ ト、__ _,.イ .| `ー--‐ ´ / ∧ \ >、_ | ∧ | / / ヽ } ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかし、ある時突然、それは起こった 蛮族達の大侵攻 大破局 である 数百年もの間、蛮族達は地下に潜り戦力を蓄えていたのだ 大神にも匹敵する力を持つとされる"蛮王"により率いられた蛮族の軍勢は 世界中を蹂躙し、国家を滅ぼし、大陸の地形や気候をも変えてしまったと言われる┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページ次ページSW2について/世界観 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , '´ ̄ ̄ ` ;. . . . . . . . . . . . . . . ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .; ' ' ;. . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . .; ' . . . ;. ´ ̄`ヽ . . . . . .,ィ ,.ィ、_,、ィ-''' . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . r、_,.-.、 .; . . ; _,, ';. .;ィー',;`ー';ー',. ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . ', 〈.r、_,ヘ,. \ ., _';,,,,ィrイ ; ; '´; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . '..,. || _ノ .ト\; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,、ィl|-‐'ー.' ´ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ;; ; ' . . . . . . . . . . . . .;, ,ィトイ'´; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ;; ; .. . . . . . . . . ;.イ.;, , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; .. . . . . .;;; r '´,;, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,, , , , , , , , , .... . . . .. .;, ,.r ''´, , , , , , , ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ... . . .,; ;r", , , , , , , , , , , , , , , , , , ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . ;r-'"'',,.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;, , , , , ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ しかしある日、その蛮王が倒されたことで戦いは終わった その奇跡が一体何者の手によるものなのかはいまだに明らかにされておらず 一説では、"第4の始まりの剣:フォルトナ"を手にした英雄によるものとも伝えられている┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛ 前ページSW2について/世界観 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ . . . . . . . . . .. );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ⌒ヽ;;;;;ノ. . . . . . . . . . . .ノ .... . . . . . . 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( . . . . . . . . . .. .. .... . . . . . . . .. .. . . . . ..... . . . . . . . . . . .. .. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .... . . . . . . . . . . . . . . . ┏━ ━┓┏┛| ̄  ̄|┗┓ 大破局 から300年 多くの国家が滅び、人族の社会は大打撃を受けてしまった しかし生き残った者たちは、力を合わせ復興へ尽力している 世界にはまだまだ蛮族をはじめとする、多くの魔物や危険が潜んでいる 故に危険を顧みず、未開の地を切り開き、魔物と戦い、財宝を手に入れる 冒険者の存在は多くの人達にとって、まさに希望となる時代なのだ┗┓|_ _|┏┛ ┗━ ━┛
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/321.html
システム SW2.0 Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、AW、WT、BT、CG、FH、ZH レギュレーション 経験点+5000 所持金4500G 名誉点15 成長4回 平均表(2/1/1) 標準戦闘、蛮族PC不可 メンバー スフェン 人間のスカウトフェンサー http //charasheet.vampire-blood.net/57008.html イース エルフのソーサラー http //charasheet.vampire-blood.net/57006.html オーガント 人間のグレンダール神官 http //charasheet.vampire-blood.net/57156.html NPCフート シューター3/レンジャー1/セージ1/アルケミスト1/ウォーリーダー2/ミスティック1 武器:アーバレスト(クロスボウ)、鼓咆:流麗なる瞬陣Ⅰ,Ⅱ、賦術:パラライズミスト、占瞳:星の導きを知る セッショントレーラー 花の国フェンディル王国。 父の日に少女が遺跡から帰らなかった事件は無事解決された、だが… 『ブロブ研究所』が気になる者よ、集え。 本物のブロブを見せてあげますよ。 プレイログ http //ux.getuploader.com/vip_trpg/download/543/SW2.0Blob+Laboratory.zip
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7408.html
もしかして? SW2,0『夢の宿』
https://w.atwiki.jp/vipdetrpg/pages/32.html
0.イントロダクション 1.キャラクターの作成 1.1種族と生まれの決定 1.2能力値の決定 1.3技能の習得 1.4言語の習得 1.5戦闘特技の習得 1.6装備品の購入1.6.1武器 1.6.2防具 1.6.3装飾品 1.6.4所持品・所持金 1.7経歴の決定 1.8キャラクターの保存 2.セッションに参加する オンラインセッションに便利なツール・資料 0.イントロダクション ここではTRPG初心者のためにキャラクター作成からセッション参加までの流れを解説するよ。 説明はなるべく省くから、勘と 知恵 を働かせてね。 1.キャラクターの作成 まずは自分のキャラクターを作ろう。情報の共有を容易にするために フォーマット を統一するよ。 GMサマリー の通常作成手順チャートを参照しよう。 1.1種族と生まれの決定 生まれ表の中から種族と生まれを選ぼう。 ダイス で決めるという手段もあるよ。 「技体心」は能力値の決定に関わるよ。面倒だからツールが処理してくれるよ。 1.2能力値の決定 能力値決定表に従ってダイスを振ろう。出目が気に入らないなら2回くらいは振りなおしたっていいよ。 1.3技能の習得 初期経験点3000点が与えられるよ。レギュレーションによっては増えるかもね。 経験値テーブルを参照して技能表から選んでいこう。生まれによっては初期技能が設定されるよ。 魔法系技能の詳細についてはルールブックを参照してね。 1.4言語の習得 SW2.0の世界には様々な言語が存在するけど、種族ごとの設定はツールに任せて省くよ。 「交易交通語」はいわゆる共通語でこの世界の人族の多くはこの言語で会話しているよ。 「地方語」は方言みたいなものだよ。東北弁とかでもいいけどロールプレイとして使えるかは君次第だよ。 1.5戦闘特技の習得 戦闘特技表を参照してね。ツールが助けになるよ。 常時効果を発揮するものと使うときに宣言が必要なものに分かれることに注意してね。 1.6装備品の購入 所持金1200ガメルが与えられるよ。レギュレーションによっては増えるかもね。 GMが許可するならセッション中に貸し借りもできるよ。 1.6.1武器 戦士系技能には装備制限があるよ。使えない装備をしたって仕方ないよ。 「命中力」「威力」「C値」「追加ダメージ」の数値はセッションで使用するものと同じだよ。 1.6.2防具 いきなりツールに突き放されるよ。 名称、回避、防護、価格を入力しよう。間違いがあったら誰かが突っ込んでくれるよ。 魔法系技能、スカウト、レンジャーには一部防具の装備でペナルティが科せられることに注意してね。 「回避」「防護」の数値はセッションで使用するものと同じだよ。 1.6.3装飾品 装飾品にはただの飾りから能力値増強のマジックアイテムまで沢山の種類があるよ。 詳細はルールブックを読もうね。 1.6.4所持品・所持金 技能ごとに必要な装備品の欄をみてね。 「魔法の発動体」は武器の値段に+100Gすることでも代用できるよ。ちゃんと備考に書いておこう。 ここまでの買い物で余ったお金は所持金として持つ事ができるよ。過不足がないように計算しよう。 1.7経歴の決定 経歴表を使ってキャラクターの過去を設定するけど、あまりこだわる必要はないよ。 自分の思うように設定しよう。例えば、「3年前に脱ニートして冒険者になった」とかね。 ここで決めた事はロールプレイに使うだけだから深く考える必要はないよ。 1.8キャラクターの保存 データを保存しよう。改変される心配があるなら、パスワードを掛けることもできる。便利だね。 もしURLを紛失してしまったら リスト から探すこともできるよ。せいぜい失くさないようにね。 2.セッションに参加する オンラインセッションに便利なツール・資料 ソードワールド2.0 キャラクター作成補助ツール 参加希望者は事前に作成して提出すること。 SW2.0の経歴表振ってみったー ランダムに経歴生成。 GMサマリー プレイヤーサマリー キャラクター作成手順・各種判定・戦闘ルールの要約文。
https://w.atwiki.jp/valos_lol/pages/36.html
簡単に言うと剣と魔法の世界。それは初めにのページで解説した。 このゲームで用意するものは6面体ダイスを2つだ。 オンラインセッションにおいては色々ツールがあるから安心してほしい。 SW2.0はポピュラーではあるが、そのシステムはやや複雑だ。 とはいえ、素っ頓狂なものは何一つない。オーソドックスだ。 さて、次にグループSNEに敬意を表して、ルールブックP.10とP.11を引用しておいた。 気が向いたら読んでおいてくれるとうれしい。 (原文引用) ここではない場所。今ではない時。 3本の剣が作りし世界、ラクシア。 この剣と魔法が息づく世界でさまざまな冒険を楽しむのが「SW2.0」というゲームです。 ラクシア世界は、我々が暮らす地球と規模や環境の面で似ている部分がたくさんあります。けれど、決定的に異なる点もたくさん存在しています。 まずラクシア世界には、魔法が存在します。神も実在します。人間以外の様々な種族が共に生活し、そして数多の怪物や幻獣が明確な危険として世界を闊歩しているのです! ですがそんな世界を、剛胆にも自由に旅する者たちがいます。 それこそが、プレイヤー演じる"冒険者"です。 約300年前。世界は 大破局(ディアボリック・トライアンフ) によって、大きく破壊されました。 大破局 とは、世界規模の蛮族(バルバロス)-禍々しい異形の亜人種たち-の大侵攻です。 文明は破壊され、国家はバラバラとなり、世界は蛮族によって征服されるかに思えました。事実、蛮族の完全勝利は目前だったと言ってもいいでしょう。 ですが英雄たちの活躍により、蛮族の王は倒され、大侵攻は終結を迎えます。絶対的な指導者を失った蛮族は統制が取れなくなり、決定的な勝利を得ることはできなかったのです。 とはいえ、世界の国々は壊滅的な打撃を受け、文明は大きく後退しました。しかも蛮族やその他の怪物が闊歩する、危険な状態になってしまったのです。 プレイヤーはそんな危険な世界で冒険者となり、滅びた文明の遺跡から財宝や失われた知識を見つけ出し、あるいは襲い来る蛮族と戦い、多くの経験を積んで伝説に謳われる英雄や勇者となっていくことになります。 ときには困っている人を助けることもあるでしょう。誰かと恋に落ちることもあれば、死や別れを経験することもあります。 そして冒険者と一口に言っても、さまざまな役割が存在します。 剣と鎧で武装して戦うファイター、魔法を駆使するソーサラー、神の奇跡によって仲間を守るプリースト……そうしたいろんな特徴を持つキャラクターが集まり、力を合わせて苦難に立ち向かっていくことになります。 このPCの集団のことを、「パーティ」と呼びます。パーティメンバーは他の仲間を助け、数々の困難を乗り越えていくことになるでしょう。 それに対し、GMはシナリオを作り、キャラクターたちを迷宮や荒野、危険な森や廃墟へと誘い、物語を演出することになります。 GMは、決してプレイヤーの敵ではありません。あえて言うならば、遊園地やお化け屋敷の設計者のような存在です。プレイヤーを楽しませ、スリルを味あわせはするものの、最後には出口、すなわちゴールへ導いてあげて初めて完結を迎え、プレイヤーからの「楽しかった!」という讃辞を受け取ることができるのですから。
https://w.atwiki.jp/frostar/pages/14.html
SW2.0(ソードワールド2.0)のキャラ管理ツール。 各種自動計算や、ダイスボットに対応したコードはきだし、セッションサポートなど様々な機能がある。 現在、一番メインに更新を行っているツール。 更新情報 2011/10/15 ver0.866 一部機能をアルケミスト技能に対応。武器のカテゴリ絡みを追加。 現在、ver1.5を開発中。 それに伴い、現行のツールの更新は停止しています。 修正のみは受け付けております。 ※SW2.0キャラ管理ツールver2の正式リリースに伴い、こちらのツールの配布を停止します。
https://w.atwiki.jp/susuki_sw/pages/24.html
地理地図 アルフレイム大陸(I,p373,II,p311,III,p285) ケルディオン大陸(II,p312) テラスティア大陸(2.0) レーゼルドーン大陸(2.0) 種族人族(I,p350,II,p293,III,p282)各種族の人名について(CB,p115) SW2.0記載人族 SW2.0プレイアブル蛮族(アルフレイム大陸にも存在していると考えられるもの) 蛮族(I,p350,II,p304)妖魔(II,p304) オーガ(I,p442) トロール(I,p447,II,p304)(2.0IB,p074) ドレイク(II,p305)(2.0IB,p072) ディアボロ(II,p306) バジリスク(II,p307) ノスフェラトゥ(II,p308) ライカンスロープ(II,p381)(2.0BT,p013)(2.0IB,p078)(2.0BB,p060) ダークドワーフ(III,p138)(2.0IB,p016)(2.0IB,p084) 妖精(II,p309) アンデッド(I,p352) PCPC一般 冒険者技能(I,p090)基本ルールブック記載技能(前衛職)(ET,p007) 基本ルールブック記載技能(魔法職) 基本ルールブック記載技能(戦闘系サブ技能) 基本ルールブック記載技能(サポート系サブ技能) モンストラスロア記載技能 SW2.0の技能 一般技能(ET,p055) 戦闘特技(I,p202,I,p277,II,p225,III,p212) フェロー(I,p216)(II,p146)(III,p140) 行為判定(I,p095)(I,p109)(II,p040)(III,p082) 戦闘魔法のルール(I,p172) その他ルール アイテム(I,p295,II,p239,III,p219)アイテム説明 アイテムページ 武器強化SW2.5の加工 SW2.0の加工(参考に記載) 魔物データ周り魔物分類(I,p419) マスタリング 地理 地図 アルフレイム大陸全域地図:II,p312,III,p286 ブルライト地方地図:I,p386,II,p318 ドーデン地方地図:II,p323 ウルシラ地方付近地図:III,p289 アルフレイム大陸(I,p373,II,p311,III,p285) ブルライト地方(I,p379,II,p313) ドーデン地方(II,p319) ランドール地方(III,p287) ウルシラ地方(III,p290)ザムサスカ地方(III,p296) コルガナ地方(III,p297) ケルディオン大陸(II,p312) テラスティア大陸(2.0) レーゼルドーン大陸(2.0) 種族 人族(I,p350,II,p293,III,p282) 人間(I,p065,II,p293) エルフ(I,p066,II,p294) ドワーフ(I,p067,II,p295) タビット(I,p068,II,p296) ルーンフォーク(I,p069,II,p297) ナイトメア(I,p070,II,p029,II,p298)ダークナイト リカント(I,p071,II,p299) リルドラケン(II,p025,II,p300) グラスランナー(II,p026,II,p301) メリア(II,p027,II,p302) ティエンス(III,p065,III,p282) レプラカーン(III,p066,III,p283) 各種族の人名について(CB,p115) SW2.0記載人族 シャドウ(2.0CG,p012)(2.0CG,p066) レーゼルドーン大陸に生息 フィー(2.0CG,p014)(2.0CG,p068) フロウライト(2.0CG,p016)(2.0CG,p070) ハイマン(2.0IB,p012)(2.0IB,p068) ミアキス(2.0IB,p014)(2.0IB,p070) レーゼルドーン大陸北東地方からテラスティア大陸にやってきたと言われている ヴァルキリー(2.0LL,p012)(2.0LL,p156) 極めて稀に人間から生まれてくる、女性のみしか存在しない突然変異種。 出自からアルフレイム大陸にも存在していると考えられる。 レブナントとなると光羽は漆黒に染まる。 ソレイユ(2.0LL,p014)(2.0LL,p158) レーゼルドーン大陸に生息 SW2.0プレイアブル蛮族(アルフレイム大陸にも存在していると考えられるもの) ウィークリング(2.0CG,p018)(2.0CG,p072) 生まれた時に“穢れ”が少なかった蛮族。 蛮族版ナイトメアみたいなもの。 ラルヴァ(2.0CG,p020)(2.0CG,p074) ヴァンパイアが人族と肉体的に交わって生まれてきた存在 蛮族(I,p350,II,p304) 妖魔(II,p304) コボルド(I,p437)(2.0IB,p080) オーガ(I,p442) トロール(I,p447,II,p304)(2.0IB,p074) ドレイク(II,p305)(2.0IB,p072) LV06ドレイク(I,p448) LV09ドレイクバロン(II,p386) LV12ドレイクバイカウント(2.0BT,p056) LV17ドレイクカウント(III,p354) LV??ドレイクマーキス LV26ドレイクデューク(2.0FC) ディアボロ(II,p306) LV05ディアボロカデット(I,p444) LV10ディアボロルテナント(II,p390) LV15ディアボロキャプテン(III,p352) バジリスク(II,p307) LV08バジリスク(II,p382) LV13オニクスバジリスク(III,p348) LV14ジェイドバジリスク(2.0BT,p058) LV18サファイアバジリスク(2.0BT,p065) ノスフェラトゥ(II,p308) LV11レッサーヴァンパイア(II,p393) LV17ヴァンパイアリリィ(2.0BT,p062) LV19ヴァンパイアローズ(2.0BT,p064) LV21ヴァンパイアノワール(2.0BT,p066) ライカンスロープ(II,p381)(2.0BT,p013)(2.0IB,p078)(2.0BB,p060) 人族を攫ってきて洗脳した後に、儀式を行ってライカンスロープにする。(2.0IB,p089) ダークドワーフ(III,p138)(2.0IB,p016)(2.0IB,p084) 妖精(II,p309) 古代種妖精(III,p413) アンデッド(I,p352) レブナント(I,p209,I,p456) ハイレブナント(II,p413) PC PC一般 経歴表(I,p054) キャラ作成時種族能力値(I,p072、II,p024,III,p64) 言語(I,p077,II,p031) 経験値テーブル(I,p212、II,p036、III,p068) 種族特徴の強化(II,p037)(III,p069) 回復(食事・睡眠)・死亡・蘇生(I,p207) PCの成長(I,p211) 能力値の成長(I,p213) 名誉点(I,p214,II,p132,III,p135)不名誉点(II,p143) 冒険者技能(I,p090) 基本ルールブック記載技能(前衛職)(ET,p007) ファイター(戦士)(ET,p008) グラップラー(拳闘士)(ET,p010) フェンサー(軽戦士)(ET,p012) シューター(射手)(ET,p014) 基本ルールブック記載技能(魔法職) ソーサラー(魔術師)(I,p196)(ET,p016) 扱うもの:真語魔法(I,p248,II,p157,III,p145) コンジャラー(操霊術師)(I,p196)(ET,p018) 扱うもの:操霊魔法(I,p254,II,p161,III,p150) プリースト(神官)(I,p197)(ET,p020) 扱うもの:神聖魔法(I,p260,II,p167,III,p155)、特殊神聖魔法(I,p266,II,p171,III,p160) 蛮族の特殊神聖魔法(II,p360) 神の力と影響圏(II,p109) マギテック(魔動機師)(I,p198)(ET,p022) 扱うもの:魔動機術(I,p271,II,p184,III,p166) フェアリーテイマー(妖精使い)(II,p111,III,p121)(ET,p024) 扱うもの:妖精魔法(II,p188,III,p172) 基本ルールブック記載技能(戦闘系サブ技能) エンハンサー(練体士)(II,p115)(ET,p032) 扱うもの:練技(II,p210,III,p186) バード(吟遊詩人)(II,p118)(ET,p034) 扱うもの:呪歌(II,p216,III,p189)、終律(II,p222,III,p191) ライダー(騎手)(III,p084)(ET,p036) 扱うもの:騎芸(,III,p193) アルケミスト(錬金術師)(III,p112,III,p279)(ET,p038) 扱うもの:賦術(III,p203) 基本ルールブック記載技能(サポート系サブ技能) スカウト(斥候)(ET,p026) レンジャー(野伏)(ET,p028) セージ(賢者)(ET,p030) モンストラスロア記載技能 ドルイド(森羅導師) 扱うもの:森羅魔法 デーモンルーラー(召異術師) 扱うもの:召異魔法 SW2.0の技能 ウィザード(魔導師)(2.0WT,p040) 扱うもの:深智魔法 ウォーリーダー(軍師、戦旗師)(2.0CG,p024,2.0CG,p077) 扱うもの:鼓咆 ミスティック(占者)(2.0CG,p033,2.0CG,p079) デーモンルーラー(召異術師、魔神使い)(2.0CG,p044,2.0CG,p081) モンストラスロアに収録予定 一般技能(ET,p055) 戦闘特技(I,p202,I,p277,II,p225,III,p212) 置き換えの注釈(II,p225) 主動作に合わせて宣言する特技に関する注釈(II,p238) 上級戦闘、かばうに対する注釈(II,p075) フェロー(I,p216)(II,p146)(III,p140) フェロー拡張行動表(ET,p082) 行為判定(I,p095)(I,p109)(II,p040)(III,p082) 自動成功と自動失敗(I,p097) 目標値目安(I,p100) ボーナス修正とペナルティ(I,p100)視界が悪い(I,p103) 身体が自由に動かない(I,p103) 透明(II,p078) 聴覚(II,p081) 水中(II,p083) 達成値の比べあい(I,p105) パッケージ(I,p123,III,p083) 魔物知識判定(I,p422) 行為判定の再挑戦(II,p044) 所要時間を短縮した行為判定(II,p049) ロールプレイボーナス:剣の恩寵(選択ルール(CB,p064) 戦闘 基本戦闘(I,p126) 上級戦闘(II,p051) 熟練戦闘(ET,p068) 威力表(II、p470,III,p471) 魔法のルール(I,p172) 射程(I,p176) 形状(I,p177)貫通(I,p181) 突破(III,p122) 対象(I,p178) 1体、1体全、1体X(I,p427) 効果時間、解除(I,p183) 抵抗(I,p186)抵抗:短縮(II,p154) ダメージ(I,p188)確定ダメージ(II,p077) 重複・累積(I,p191) 属性(I,p193)複数属性(III,p144) 魔法使い技能への注釈(I,p196) 複数の効果を選択する魔法で魔法拡大/数(II,p154) 呪い+精神効果(II,p155) その他ルール アイテムの携行(I,p160) 装備のルール(I,p165)装備制限の逸脱(II,p095) 壁(II,p209) 空中、落下(II,p091) 騎乗ルール(III,p088) 構造物の破壊(III,p129) アイテム(I,p295,II,p239,III,p219) アイテム説明 魔法アイコン(I,p295) 刃武器、打撃武器(I,p297) ランク(I,p297) 用法(I,p298)1H騎(III,p219) スレイヤー+〇(分類名)(III,p219) 属性武器(属性名)+〇/消費MP△(III,p219) 自動帰還(III,p219) 騎獣防護(III,p230) 魔法ダメージ-3(III,p228) アイテムページ 武器(I,p301)(II,p239) 防具(I,p316)(II,p245) 一般装備品・消耗品など(I,p320)(II,p247)(III,p231) 生活費・宿泊費など(I,p323)(III,p231) 薬草・ポーション(I,p324)(II,p248)(III,p231) 冒険者技能用アイテム(I,p326)(II,p249)(III,p232)ゴーレム(II,p103,II,p452,III,p446) 騎獣・騎獣装備品(III,p257) 冒険道具(I,p317)(II,p251)(III,p232) 装飾品(I,p317)(II,p252)(III,p233) 武器強化 SW2.5の加工 オーダーメイド(II,p270) 銀製武器(II,p271) 魔法の武器+1(II,p272) 妖精の武器(II,p272) 魔法の鎧+1(II,p273) 防弾加工の鎧(II,p274) アビス強化(II,p275) イグニダイト加工(III,p254) マナタイトの追加装甲(III,p255) SSランク装備の強化(III,p256) SW2.0の加工(参考に記載) 革張り加工の槍(2.0AW,p120) 6R命中+1 バヨネット(2.0AW,p081) 2H〈ガン〉で近接攻撃ができる 戦旗槍(2.0CG,p032) 鼓咆を強化する 魔法の武器+2(2.0BB,p343) 穢れの一撃加工(2.0BB,p343) 攻撃命中時、自身の“穢れ”点追加ダメージを上乗せでき、自身は“穢れ”点の確定ダメージを受ける 10分に1回使用可能 脱ぎ捨て加工(2.0BB,p343) 鎧を瞬時に脱ぎ捨てられるようになる。 うみへびの鎧(2.0AW,p120) 水中での行動にボーナス オールタイムアーマー(2.0AW,p120) 金属鎧を着用したままで休憩ができる 魔物データ周り 魔物分類(I,p419) 蛮族 動物 植物 アンデッド 〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果属性(弱)無効 魔法生物・魔動機 〇毒無効、〇病気無効、〇精神効果属性無効、〇感知される ゴーレム(II,p456) 〇人工の生命、正体露見=コンジャラー技能 幻獣 魔神 人族 妖精(II,p368,II,p437) 〇正体露見=フェアリーテイマー技能 〇ルーンフォークに対して透明 〇古代種(III,p413) 正体露見=フェアリーテイマー技能を持たない 特殊能力の分類マーク(I,p434) 〇:常時型 ▶:主動作型 ▶▶:補助動作型 △:戦闘準備型 💭:宣言型 剣のかけらによる強化(I,p425) トレジャードロップ(ET,p059) 複数部位(I,p425) 抵抗のある能力(I,p436) (分類マーク)能力名/X(Y)/対抗基準値/対抗結果 石化進行(II,p368) 複数宣言=〇回(II,p370) 妖精魔法(II,p370) 練技(II,p370) 呪歌と終律(II,p371) 通常武器無効(III,p340) 引きはがし処理(III,p341) マスタリング 高レベルキャラクター作成表(III,p072) マスタリング(I,p388)(II,p338)(III,p308) 行為判定達成値比べ合いの例(I,p107) 目標値を公開しない行為判定(I,p395) 行為判定の秘匿(I,p395) 魔物知識判定(I,p422)